Illustration d’ambiance : quatre aventuriers cubiques face à un immense golem de pierre dans une arène fantasy baignée de lumière.
En développement

ACTION COOPÉRATIVE · UNIVERS FANTASY

Tower of Boss

De grands boss.
Une aventure à partager.

Découvrir le projet

Jeu en développement — nom provisoire

Mobile en priorité · AndroidSolo & coopération
Illustration d’ambiance générée par IA — pas une capture du jeu.

LE PROJET

Une tour. Des boss.
Votre groupe.

Tower of Boss est un prototype de jeu d’action coopératif dans un univers fantasy coloré. L’idée : partir à l’assaut d’un donjon organisé en étages, seul ou ensemble, et faire grandir son équipement au fil de l’aventure.

Le développement vise d’abord le mobile, notamment Android. Une adaptation PC, avec une éventuelle présence sur Steam, est envisagée pour plus tard.

Un prototype aujourd’hui. Une vision pour la suite.
01

L’union fait l’aventure

Jouer en solo ou réunir de 1 à 4 joueurs. Se retrouver sur une place de ville, former son groupe et inviter d’autres aventuriers.

02

À chaque arène, son boss

Entrer dans une arène instanciée et affronter un adversaire de taille. Un premier combat de boss de test existe dans le prototype.

03

Gravir. Améliorer. Repartir.

L’objectif : progresser d’étage en étage et améliorer son équipement avec les ressources gagnées, plutôt que le remplacer sans cesse.

04

Un monde tout en cubes

Une fantasy colorée en 3D cubique, des textures inspirées du pixel art et, à terme, un terrain personnel à construire et à faire visiter sur invitation.

VOTRE ARME, VOTRE STYLE

Changer d’arme.
Ouvrir le jeu.

ÉpéeBâtonArc

Le système de combat visé laisse l’arme définir votre manière de jouer, sans classe définitivement verrouillée. Un objectif de conception qui reste à développer.

L’ÉTAT DE L’AVENTURE

Pas à pas,
le monde prend forme.

Le jeu est encore un prototype. Voici ce qui existe et ce qui reste à construire. Les éléments prévus ne sont pas encore disponibles.

DANS LE PROTOTYPE

Les premières fondations

Un hub social en forme de place de ville, les groupes et un combat de boss de test existent déjà.

OBJECTIFS DE DÉVELOPPEMENT

Donner de la profondeur à l’aventure

Développer le donjon par étages, les styles de combat et les mécaniques de progression et d’amélioration de l’équipement.

ENVISAGÉ À TERME

Un petit bout de monde à soi

Un terrain personnel instancié, de la construction, des activités et des visites sur invitation. Le housing reste un objectif futur.

ON EN PARLE ?

Une question sur le projet ?

Vous pouvez écrire directement au développeur.

contact@studionova.fr